音声認識が開始されたときに呼び出される関数を設定します。
Fired when the speech recognition service has begun listening to incoming audio with intent to recognize grammars associated with the current SpeechRecognition.
onend: () => void
音声認識が終了したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when the speech recognition service has disconnected.
onaudiostart: () => void
音声キャプチャが開始されたときに呼び出される関数を設定します。
Fired when the user agent has started to capture audio.
onaudioend: () => void
音声キャプチャが終了したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when the user agent has finished capturing audio.
onresult: (event: SpeechRecognitionEvent) => void
音声認識の結果があるときに呼び出される関数を設定します。
Fired when the speech recognition service returns a result — a word or phrase has been positively recognized and this has been communicated back to the app.
onerror: (event: SpeechRecognitionError) => void
音声認識が失敗したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when a speech recognition error occurs.
onnomatch: () => void
はっきりとした発声を認識できずに終了した場合に呼び出される関数を設定します。
Fired when the speech recognition service returns a final result with no significant recognition. This may involve some degree of recognition, which doesn’t meet or exceed the confidence threshold.
onsoundstart: () => void
音声の入力を開始したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when any sound — recognizable speech or not — has been detected.
onsoundend: () => void
音声の入力を終了したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when any sound — recognizable speech or not — has stopped being detected.
onspeechstart: () => void
発声の開始を認識したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when sound that is recognized by the speech recognition serviceas speech has been detected.
onspeechend: () => void
発声の終了を認識したときに呼び出される関数を設定します。
Fired when speech recognized by the speech recognition service has stopped being detected.
I のときもそうだったのですが、このシリーズ、最後のボス戦がほぼパズルゲームと化します。
ボスは特定のパターンで攻撃してくるのですが、うまくガードしないと、こっちの HP は 999 もないのに 10000 以上のダメージ をくらうという鬼畜仕様。
だから、うまく生き延びることができるパーティを揃えてから戦いに行かなきゃなのです。
ボス用のキャラクターを育て直すということもしばしば。
まぁそれが面白いという意見もあるんですけど、個人的にはドラクエみたいにお気に入りパーティでそのまま戦ってギリギリ倒す感じが好きだなぁ。
今回は王道的反則パターン?のカースメーカーという職業で挑みました。
この職業のペイントレードという技は、自分の HP が少なければ少ないほどダメージを与え、しかも相手の防御力を無視するという過激な技。
だから、ラスボス戦なのに、パーティが瀕死の状態で挑むというへんてこ図式 になります。
上記画像は、4 人のカースメーカーの HP がほとんど残っていませんが、そのままボス戦へ突入です。