『エルミナージュ ORIGINAL(Switch版)』 やり込みが完了しました。 結局、経験値&レベルカンストまでやってしまいました。ふぃー
やり込みゴール
エルミナージュはやり込み要素が多すぎて、ゴールを設定するのが難しいですね。 強敵との戦闘という観点で考えると以下のようになりそうです。
- 全種類の異神を倒す(忘れられた地深層の中央部分で出現)
- 真アイロークを倒す(フェイムを 1 つもコンパスにセットせず、すべて記録のワンドに捧げた状態で竜の牙の最上階で出現)
- フェンデル Lv.18190 を倒す(忘れられた地で倒し続けるとここまでレベルが上がる)
ここに行き着くまでに結局ある程度のやり込みが必要になるのですが、下記を達成できれば、無双状態のパーティになれるので、ここを実質的なやり込みゴールにするのがよさそうです。
- 各種耐性をほぼ 100% にする(君主と錬金術師のレベル上げ)
- 使用人に存在の加護を付ける(常にHP/MP完全回復パーティ)
下記は最強まで育てたパーティでボスキャラをフルボッコにしたときの動画です。 ネタバレ注意。
動画:真アイロークとの戦い
真アイロークを最強パーティでフルボッコにしたときの動画です。 もはやいじめ。
動画:神たちとの戦い
忘れられた地の深層にも神影や異神という強敵が出現しますが、こちらもフルボッコです。
やり込みメモ
以下やり込みメモを残しておきます。
神影と神々の加護
忘れられた地を探索していると、ランダムエンカウントの神影が出てきます(固定位置に出現する白い神影とは異なります)。 これらの神影は非常に強力ですが、倒すと神々の加護を得ることができる神秘の品をドロップします。 それぞれの加護は 1 人にしか付与できないようになっています。 同じ加護を他のキャラクターに付与すると、今まで加護を受けていたキャラクターからは効果が消えてしまいます。 6 種類の加護があるので、合わせて 6 人のパーティーメンバーに異なる加護を付与することができます。
- 創命の神影イルドラハ … ファイアリーソウル(創命の加護:回復呪文が全回復になる。例えば、僧侶Lv4のラフィリマで全員完全回復できる。君主あたりに付けておくのがよさそう)
- 変幻神影アシュテル … ヌーディーハート(変幻の加護:単体攻撃時に敵の抵抗値を 0% にする。ただし、神影には効かない。後衛の首切り攻撃の補助とかに付けておく?)
- 暗滅神影ロジェラ … サイドデスサイズ(暗滅の加護:HPが少なくなると攻撃力が上がる。半分以下で2倍とか。とりあえず前衛に付けておく)
- 亜空神影ボイド… 異空の輪(空間の加護:戦闘で必ず最初に行動できる)
- 時神影ナルゥ … 回帰の水(時の加護:宿屋で泊まったときに能力値が下がらなくなる)
- 存在神影デーハイン … 常世の蚊帳(存在の加護:消費アイテムを使っても減らなくなる。使用人に付けると全快の薬でHP無限回復、紅茶葉でMP無限回復)
中でも、「空間の加護」と「存在の加護」は超強力 です。 空間の加護を付けたキャラクターは、戦闘時に必ず最初に行動できるようになります。 闘士の連撃や、侍の二刀流などで、必ず敵数体を最初に仕留めることができるようになります。 存在の加護は、消費アイテムが減らなくなるという反則級の効果を持っています。 使用人に付けると、毎ターン HP が完全回復、石化や麻痺などの異常状態もすべて直してくれます。 さらに、MP を回復する紅茶葉も無限に使えるようになるので、もはや宿屋に泊まる必要すらなくなります。
転職と力のメダル
忘れられた地の 1F や深層でごくまれに宝箱から出てくるアイテムで、これを使うとランダムに転職することができます。 これは 最強のキャラクターを作るためには必須のアイテム です。 このゲームは一度でも普通に転職してしまうと、強力なイノセントマントなどを装備できなくなってしまうのですが、力のメダルで職業を変えた場合は転職扱いにならずに済みます。 あと、普通に転職した場合はレベルが 1 になってしまうのですが、力のメダルで転職した場合は経験値がそのまま引き継がれて、その職業に応じたレベルになります。
ただし、このアイテムはなかなか出てこないので裏ダンジョンでひたすら集め続ける必要があります。 1 時間に 1 個出るか出ないかぐらい? 最強パーティを作るために、結局何十個も集めることになりました。 力のメダルを集めている間に、レアな武器であるはずの「手裏剣」や「村正」なども数十個集まってしまいました。 ちなみに、本作の手裏剣は弱すぎでした(忍者が弱い)。
ドラゴンケンタウロス 2 世によるレベル上げ
終盤で行くことができるようになるエルミナージュでは、これまでに倒したボスと何度も戦うことができます。 経験値ももらえるので、ここで効率的にレベルアップすることができます(とはいえ、経験値をカンストの 43 億まで上げるには何日もかかりました)。 有名なのがドラゴンケンタウロス 2 世を倒しまくるというレベル上げで、何万匹も倒すことになりました。

安全にレベル上げをするには、1 ターン目に先行を取って倒し切ることが重要になってきます。 戦士などに「異空の輪」を使って「空間の加護」を付与すれば、必ず先制攻撃で一撃で倒せるようになるのですが、そもそも空間の加護を得るためにはすごく強い神影を倒さねばならず、そのためにレベルアップしなければならないという鶏と卵状態になりました。 そこで、代替となる狩人の「速攻」の特技を使いました。 狩人はパーティに入れていなかったのですが、速攻の特技を使ってドラゴンケンタウロス 2 世を狩るためだけに導入です。 レベルが数百で低いうちは、狩人 1 人の速攻だけでは仕留め損なうことがあったので、狩人を 2 人導入していました。 その名も「そっこーA」ちゃんと「そっこーB」ちゃんです。 竜に倍のダメージを与える「竜倍打」を「記録のワンド」や「精霊の弓」につけて装備させ、2人で速攻を使って倒す作戦です。 これでどんどんレベルが上がりました。 レベル 1000 とかどんな世界やねんと思っていましたが、意外といけるものです。
最終的には、全員経験値をカンスト(43億)させたので、レベルは 1 万を超えました。 どんだけー。
キャラクターの年齢
ウィザードリィ系のゲームでやり込みの大敵となるのはキャラクターの年齢です。 レベルを上げるためには宿屋で泊まる必要があるのですが、宿泊によって年を取ると老衰によって能力が下がる確率が高くなってしまいます。 でも、エルミナージュの世界には宝箱に「女神の口づけ」という罠が仕掛けられていることがあり、これをわざと喰らうことで年齢を 1 歳若返らせることができます。 よって、パーティメンバーの年齢は 10 歳以下という状態でした。 どんな冒険者やねん。
ちなみに、本当に終盤では「時の加護」という神の補助を受けることでレベルアップ時に能力がまったく下がらなくなるのですが、女神の口づけがあるので、この加護はあまり役に立たなさそうです(とはいっても、6 種類の加護は 6 人にひとつずつ割り当てることになるので、おそらく誰かにつけることになります)。 噂によると、エルミナージュでは老衰によるキャラクターロストはないらしいです。 良心的な仕様です。
君主の法院保護区で首切り対策
クリア後のダンジョンで出てくる神影とかは首切りを連発してくるので、君主の「法院保護区」が必須です。 首切りの耐性を防具の鍛治で高めるのは限界があるので、君主は絶対に必要です。 キャラクターレベルを 1000 以上まで上げると、敵の物理攻撃で大ダメージを受けて死ぬということはなくなるのですが、首切りや麻痺、石化、混乱といった特殊攻撃だけは気をつけないといけません。 君主の「法院保護区」は、パーティ全員の特殊攻撃への耐性を 95% まで上げることができます。 それでもわずかに首切りの確率が残っているところが歯痒いところです。
職業
必ず入れておきたいのは以下の 3 職業です。 君主は前述のようにパーティ全員の首切り耐性を上げるために必要です(防具強化で首切り耐性 100% も可能だけどかなり厳しい)。 司教と盗賊はアイテム集めをいっさいしないのであれば不要ですが、力のメダルや各種鉱石は最後まで集め続けることになるので外せません。
- 君主 … 法院保護区で、パーティ全員の首切りや麻痺、石化などの特殊耐性を 95% にできます。 あとは防具の強化により、呪文抵抗と属性防御を上げれば防御面はバッチシです。 君主がレベル 775 に達すると、法院保護区が最大の 95% になります。 一方で、物理攻撃力アップはその時点では 54.4% なので、まだまだ君主のレベルを上げることには価値があります。
- 盗賊 … 盗み&罠解除は最後までやりたいので必須(忍者はレベルをどれだけ上げても罠解除に失敗するので盗賊の代わりにならない)
- 司教 … ダンジョン探索中に鑑定できると効率がよいので必須
あとは高火力を出せるキャラクターや、探索サポート役などをお好みで組み合わせればよいです。 特に、存在の加護を付与した使用人を入れると HP/MP の完全回復ができるので、首切りなどを喰らわない限り無敵のパーティになります。
- 使用人 … 存在の加護 を付けると回復アイテムの使用回数が無限になるので、ほぼ無敵状態になる。 戦闘中はメイドリカバー能力で毎ターン全快の薬を使って完全回復、ダンジョン探索中はティータイム能力で紅茶を使って MP 完全回復。
- 忍者 … 高レベルにすると首切り無双状態になる。手裏剣が弱いし、物理ダメージは期待できない。敵の先制攻撃を止める能力に価値を見出せるかどうか。
- 闘士 … レベルが上がると AC がめっちゃ下がって -4000 くらいまでいく(でも魔法は普通にくらうのでそこまで意味はない)。 レベルが上がると攻撃力も上がり、連撃による連続攻撃で 2 体以上一度に倒せたりするので強い。片手で複数の敵を倒せるのは闘士だけ。
- 召喚師 … 裏ダンジョン内で神影を仲間にするのはひとつのやり込み要素。でも別にいなくてもよい。というか召喚するのが面倒くさい。 神影を仲間にするには、闘士の連撃で耐性を 20% 下げた直後に契約チャレンジするのがほぼ必須で、こちらも面倒くさい。
- 狩人 … 速攻で必ず先制できるのはかなり強い。「空間の加護」を付けた仲間がいれば、実質的に 2 人が必ず先制攻撃できる。 レベルが上がると攻撃力も上がり、1000 以上のダメージを先制で与えられるので、ボスキャラ以外は先制攻撃で葬れる。 速攻は使用回数に限りがあるけど、レベルが上がれば数百回使えるようになるので実質毎回使える。
- 侍 … 村正二刀流はシンプルに強い。防御面でも切り返しが強い。アイテムを盗みたい敵を切り返しで勝手に倒してしまうことがあるのが玉に瑕。
- 巫 … お札を使った 8 連続攻撃+「空間の加護」で先制攻撃を付けると、ほとんどの敵を一人で一掃できて爽快。 ただし、防具や装飾品(イノセントマント)を付ける枠がなくなってしまうので、呪文抵抗や属性防御はあきらめるしかなくなる。 持ち物の枠をお札で埋め尽くしてしまうのもいただけない。
志村(ピクニッカー)からの鉱石盗み
通称 志村 と呼ばれるピクニッカーからの鉱石盗みは最後までお世話になりました。 1 回の戦闘だけで、6 種の鉱石を全種類盗むことができます。 練度の高い鉱石は、鍛治で武器や防具を強化するのに必要です。 練度が 45 以上の鉱石は滅多に出てきません。 最大 50 という記述を見かけますが、50 の鉱石は 1 度も出ませんでした(最大 49 じゃない?)。 志村は下記のような場所で出てきますが、最後はコートラスト要塞 3F で盗みまくっていました。
- ウェーン廃墟(市街地 北)
- ウェーン廃墟(宮殿跡)
- シェーベ遺跡(1F 北側)
- コートラスト要塞(1F 西側)
- コートラスト要塞(1F 東側)
- コートラスト要塞(2F)
- コートラスト要塞(3F)★
- 光の庭 (3F)
- 忘れられた地3層
フェンデル

忘れられた地でフェンデル御一行様とは何度も戦うことができます。 倒すごとにレベルが上がっていき、最大でレベル 18190 まで上がりました。
最大レベルになったルゥの切り返し 95% が強力で、こちらの侍との切り返し合戦になるとすごいことになります。 防御力 (AC) もすごく高くなっていて、これまで数千ダメージ与えていたのに、数百しか与えられなくなります。 でも実はストーマで石化させてしまえば、一気に弱体化できます。
こちらの村正での攻撃に対して、素手で切り返してくるという七不思議。
最終パーティ
最後にパーティメンバーをご紹介。
(待機メンバー)錬金術師


残念ですが、錬金術師さんは冒険には必要ないので、普段は酒場で待機です。 レベルは Max まで上げて、高純度の錬金 (468.8%) を行えるようにしています。 廃錬金 と呼ばれているらしいです。むごい。
(1人目) デビリッシュ闘士

冒険メンバーの 1 人目は、闘士のスタープラチナさんです。 必ず先制攻撃するのでこの名前になっていますが、多くは語りますまい。 種族は、呪われた武器をそのまま装備できるデビリッシュにしていますが、最終的には別の種族の方が強いかも。 でも、中盤では間違いなくデビリッシュ闘士は扱いやすかったです。 最高レベルまで上げると AC がなんと -3985 まで下がり、表示が枠からはみ出しました。 空間の加護 を付けて先制攻撃するようにしており、かれこれ 13 万匹以上の敵を倒しています。 絶対に地獄行きです。

闘士には「連撃」と「物理攻撃力 UP」の能力があるので、メイン武器だけで複数の敵を倒すことができます。

レベルアップごとに AC が下がっていく「AC低下」の能力は、一般的な武器防具を装備していると無効化されてしまいます。 そのため、サイドデスサイズ、ファントムマスク、バスターチャンプ というちょっと特殊な組み合わせの装備をしています。 装飾品のイノセントマントは優秀ですが、AC低下能力を無効化してしまうので、闘士には代わりにバスターチャンプを装備させるところがポイントです。



(2人目)ホートルット侍

2 人目は二刀流侍のムサシです。 侍は、フェアリーの次に敏捷性の高いホートルットにしています。 フェアリーは「村正」を装備できないので仕方がないです(錬金で装備できないことはないけど)。 もともと強すぎるのでおまけですが、HP が減るごとに攻撃力が上がる 暗滅の加護 を付与しています。 HP が極限まで減ると、5 倍の攻撃力になって 1 万ものダメージを与えます。 ラスボスでさえ 1 撃です。 かつ二刀流で 2 回攻撃。鬼かよ。

侍が物理攻撃を受けると、「つばめ返し」の能力によって 95% の確率で切り返してくれます。 2000 以上のダメージで切り返すので、この人に触れただけでお陀仏です。なーむー。

武器は サイドデスサイズ でもよいのですが、それだと両手武器なので 1 本しか装備できません。 侍の「二刀流」の能力を生かすために、錬金で射程距離を伸ばした 村正 を両手に持たせています。 後方にいる敵でさえ、確実に二匹葬ります。


防具としては、属性防御の優秀な 月の羽衣 を装備させます。 次のように属性防御をすべて強化するのもいいのですが、

最終的には即死攻撃の首切りを確実に防ぎたくなってくるので、次のように首切り抵抗 100% にした方がよいかもしれません。 ただし、ここまで強化するには練度が 200 必要になるので、レベル 1 万以上の錬金術師を育てる必要があります。

呪文抵抗率を 100% にするには、装飾品の イノセントマント を使うのが鉄板です。 デフォルトで呪文抵抗が 40% 付いているので、比較的容易に全呪文抵抗を 100% まで強化できます。 ただし、AC 低下能力を無効化してしまうので、闘士と忍者は別の装備を検討する必要があります。

月の羽衣の上にイノセントマントを羽織るとシュールな見た目になりそうですが気にしないことにします。
(3人目)ホートルット君主

3 人目は君主のモナさんです。 僧侶呪文を 9 回ずつ使える君主には、創命の加護 を付与して、回復呪文で完全回復できるようにしています。 まぁ、回復呪文は使用人がいれば必要ないのでこれもおまけです。

君主は守りの要です。 法院保護区 の能力で、パーティ全員の首切りや麻痺、石化などの特殊耐性を 95% にできます(レベル 800 近くまで上げなきゃだけど)。 中でも首切り攻撃には最後まで苦しめられるので、君主さんは絶対に入れておきたいです。 物理アタッカーとしても強いし、僧侶呪文は 9 回ずつ使えるし、とても優秀な職業です。

君主の装備は侍と似たような感じですが、君主最強武器の クリムゾンブレード を両手に持たせています。 両手持ちというロマンを求めるために、最強の盾である 女神の盾 を装備できなくなっていることは言いますまい。 錬金による強化では、「霊倍打+射程距離解除」を付けたら、あとはダメージ強化するか各種倍打を付けます。

防具としては、こちらも君主最強防具の 真祖の聖衣 を装備させています。 全職業が装備できる月の羽衣でもよいのですが、首切り耐性を 100% にしたいのであればこちらの方がよいです。

君主の「法院保護区」の能力のおかげで、パーティメンバーのすべての特殊攻撃への抵抗値が 95% になっています。 首切りや麻痺、石化の恐怖から解放されるのは大きいです。 即死攻撃である首切りの抵抗値はできれば 100% にしたいところです。

(4人目)フェアリー司教

ここからは後衛です。 4 人目は司教のアウラさんです。 別に呪文での攻撃や回復を期待しているわけではなく、冒険中に鑑定できるようにするためだけに入っています。
ちなみにちょっとしたテクニックですが、最終的にフェアリーにするキャラは、レベルがカンストするまでホートルットや人間でレベルを上げてからフェアリーにすると少しだけ最大レベルが高い状態のフェアリーが出来上がります。 例えば、経験値 Max まで稼いでからフェアリー司教の状態で宿屋で止まると Lv.12256 までしか上がりませんが、ホートルット司教で宿屋で止まると Lv.12676 まで上がります。 その後フェアリーに種族変更すると、Lv.12676 のフェアリー司教が出来上がります。 種族変更のタイミングで各種能力値が少し下がりますが、アンクを使って最大値まで上げれば、最強のフェアリー司教の完成です。

司教には「物理攻撃力 UP」の能力がないので、はっきりいって物理ダメージは弱いです(がんばっても 1000 は行かない)。 対策としては、首切りの発動率を 100% 近くまで上げた武器を装備させています。 さらに、変幻の加護 を付与することで敵の首切り抵抗値を 0% にし、ほぼ確実に首切りが発動するようにしています。

司教の種族は、全種族中でもっとも敏捷性の高いフェアリーにしています。 敵より先に行動できることは、戦闘において非常に重要なので、敏捷性はこの作品の中で最重要のパラメーターとされています。 ただし、フェアリーは体が小さいため、装備できる武器や防具が限られています。 サイドデスサイズ、月の羽衣、イノセントマント はフェアリーが装備できるという点で、エルミナージュにおける最強装備と言ってよさそうです(ただし、武器は記録のワンドの方が強くなる)。
(5人目)フェアリー使用人

5 人目は使用人(メイド)のレムさんです。 こちらも種族をフェアリーにすることで敏捷性を確保しています。

使用人に 存在の加護 を付与すると、回復アイテムの使用回数が無限になるため、パーティはほぼ無敵になります。 戦闘中はメイドリカバー能力で毎ターン HP 9999 回復し、石化や麻痺などの異常状態も自動回復します。 つまり、1 ターン以内に死ななければ全員完全回復です。 もちろん、使用人が石化してしまったりするとダメですが、その場合は他のメンバーの回復魔法で治すだけです。 ダンジョン探索中はティータイム能力で紅茶葉(グレーター・ペコー)を使って MP を完全回復できます。 よって、呪文も使い放題です。 最後はティオメンテくらいしか使わないけど。

もちろん装備品はフェアリーが装備できるものだけで構成しています。 記録のワンド はフェイムを捧げることでダメージを無限に強化できます。 ゲームを 3 周する頃には、すべての敵を一撃で葬れるようになっていることでしょう。 MP 回復剤としては、紅茶葉の代わりにグレーター・ペコーを持たせるようにすると、間違えて売ってしまうのを避けることができます(盗んだ品はニャンニャンどぐぁでしか売れないため)。
(6人目)ホートルット盗賊

最後は盗賊のぬすっとさんです(そのままやん)。 盗みや罠解除は最後まで使うので盗賊は必須です。 高い幸運パラメーターが必要なので、盗賊の種族はホートルット一択です。 加護としては、余った 時の加護 を申し訳程度に付けていますが、これは宿屋で泊まったときに能力値が下がらなくなる効果を持っています。 まぁゴミですね。

盗賊も物理攻撃力アップの能力があるので、物理ダメージは高いです。 装備品は他のメンバーとあまり変わりません。 結局、全職業が装備できる サイドデスサイズ が強いですね。 盗み担当なので、アイテム欄は常に多めに開けておく必要があります。

最後に
エルミナージュ ORIGINAL 面白かったです。 これまで手を出してこなかったのがもったいないくらいの名作でした。 Switch 版ではキャラクター画像を入れ替えられないのが不満ですが仕方がない。 Wizardry よりとっつきやすく、世界樹の迷宮よりもやり込み要素が多い。 そんな感じでした。
やり込みには、ドラクエリメイクよりも時間をかけてしまいました。 経験値カンストまでやる気はなかったのですが、止められなくなりました。 レベル 10000 を超えると、もはやボスキャラでさえ雑魚になってしまうので、フェンデルはレベルが無限に上がり続ける仕様にして欲しかったかも。
ふぅ。満足満足。

