まくろぐ
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かなり長い間放置していた『Portal』というゲームをやっとクリアしました。 小説『プロジェクト・ヘイル・メアリー』を読んで、主人公が謎の部屋でコンピューターの声で目を覚ますシーンが Portal の冒頭にそっくりで、あ、Portal クリアしてないやと思い出しました。

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図: ゲーム『Portal』のタイトル画面

ゲームの中では、ポータルという 2 種類の穴を空間に開けることができるポータルガンを使って、部屋から脱出します。 片方の穴に入ると、もう片方の穴から出てくるという仕組みで、これを駆使して様々なパズルを解いていきます。 穴に入るときの慣性は引き継がれるので、高いところから穴に飛び込めば、もう一方の穴から勢いよく飛び出して遠くの場所に飛び乗ったりできます。

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図: Portal を使った移動のイメージ

一人称視点のパズルゲームというのが珍しく、Game of the Year をたくさん受賞したみたいです。 全 19 ステージで構成されていて、前半はチュートリアル的なステージで、最後の 3 ステージくらいが長編の本格ステージになっています。 「あ、これ詰んだ」と思っても、試行錯誤しているとギリギリ解けるような難易度だったりして絶妙なバランスでした。 最後 2 箇所くらいカンニングしたのはここでは言いますまい。

ポータルガンの仕組みは謎ですけど、重力の方向も意識しながら解くところが面白かったです。 もともと会社の人に勧められたゲームですが、わたしは万人にはおすすめしません。 なぜなら、めちゃくちゃ 3D 酔いするから!

最後の方は謎解きというより、酔いとの闘いでした笑。 みんな 3D のゲームをよく平気でやれるなぁ。 わたしは車酔いする体質だし、VR 系のコンテンツやゲームはどうにもダメです。 ドラクエ 8 なんかは、最初の街で気持ち悪くなり絶望感を味わいました(その後は大丈夫だったけど)。 Portal は一人称視点の 3D であることに加え、ポータルを通るたびに視点がぐるんぐるん回るので最悪です。

Portal 2 も積みゲーになってるけど、一生プレイすることはないでしょう…。

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Guilty Gear Strive を始めたので練習メニューを書き留めておきます。 下記は基本的な記法。

  • 623P 昇竜 / P > 214K キャンセル / [4] 後ろ溜め / [2] 下溜め / 5D ニュートラルD
  • c.S 近S (close S) / f.S 遠S (far S) / j.S ジャンプS / hj.S ハイジャンプS
  • jc. ジャンプキャンセル / hjc. ハイジャンプキャンセル / dc. ダッシュキャンセル
  • RRC 赤ロマキャン / RRCC 赤ロマキャンキャン / 66BRC 前スライド青ロマキャン
  • dash ダッシュ / delay ディレイ(次の入力を遅らせる) / land 着地 / WA ワイルドアサルト

用語

詐欺飛び (Safe Jump)
ジャンプ攻撃を着地の瞬間に出すことで、相手が無敵昇竜を出してきたときに着地&ガードが間に合うようにすること。ただし、梅喧や闇慈の当て身は発生が 1F なので捕まってしまう。これらの相手には「そのまま着地→投げ」というパターンを混ぜる。
シミー/投げ釣り
投げるよーと見せかけて、ちょっと後退することで相手の投げを空かす動き。 たまにはバックステップしてみるのも面白い。 うまくいけばカウンターヒットからのフルコンボに繋げられる。
リーサル
そのコンボで相手を倒しきること。倒し切れることがわかっていれば、ゲージをすべて使いきればよい。

練習メニュー

はじめの一歩(最初の一回だけ)

  • ミッションをクリアする
    • まずはひととおり Guilty Gear のシステムを覚える。結構時間がかかるので毎日少しずつ進める。
    • ファジー系のガードは難しいので完璧にできなくても気にしない。
    • 二択ガードもとても難しいので頑張りすぎない。
  • メニュー画面で初期設定
    • 「システム設定」
      • 攻撃ボタン表示形式: 「プラットフォーム準拠」から「P/K/S/HS準拠」に変更
  • トレーニングモードで初期設定
    • 「トレーニング設定」→「画面表示設定」
      • 入力履歴: ON
      • ダメージ情報: ON
      • フレーム情報: ON
      • ダミー情報: ON
  • トレーニングモードのレコード&再生の使い方を覚える
    • 基本操作(記録ボタンと再生ボタンの使い方)
      • 記録ボタン(1回目): ダミー側の操作に切り替わる
      • 記録ボタン(2回目): 現在のスロットに記録開始
      • 記録ボタン(3回目): 現在のスロットの記録終了(1P側の操作に戻る)
      • 再生ボタン: 現在選択されているスロット記録した操作を再生
      • ポジションリセット: 記録せずにキャンセルしたいときに使う
    • 応用操作
      • ダミー側の操作中に「再生」ボタンを押すとスロットを切り替えられる(スロット1~5、ランダム)。
      • 各スロットにひと通りの動きを記憶したら「ランダム」にしておくと上書きの心配がなくなる。 「ランダム」状態で「再生」ボタンを押すと、ランダム再生してくれる。
  • 自キャラの攻撃発生速度を把握する
    • 少なくとも自分で使うキャラについては、各種攻撃の発生速度を理解しておく。相手の連携攻撃に割り込むには、最速で出せる攻撃を把握しておく必要がある。
    • トレーニングモードで P/K/S/HS/D など各種基本攻撃の「攻撃発生」フレームを確認して、最速行動は何なのかを把握する。
    • (2026-04-08) GGST 2.00 アップデートにより、全キャラの最速攻撃発生フレームが 5F に統一された。
  • タイランコマンドを確実に入力できるようにする(レバーレスの場合)
    • →↓←→ の 4 方向の入力だけでよい(レバーレスで各ボタンを順番に押せば出る)。
    • 入力に失敗する場合は、最後の ← と → を確実に単独入力することを意識する。
    • どうしても出ないときは、最後の → だけ中指と人差し指両方で押すようにすると確実に出る。
    • 「微ダッシュ → タイラン」もできるようにしておく。
  • いろんなキャラの連続技を試してみて特徴を覚える(簡易的なキャラ対策)
    • ミッションモード「★★フォレストエリア ▶︎ 連続技 必殺技キャンセル」
    • ミッションモード「★★★メイシップ ▶︎ 連続技 覚醒必殺技」
    • ミッションモード「★★★★ウェイストランド ▶︎ 連続技 ロマンキャンセル」
    • ミッションモード「★★★★★ヘルエリア ▶︎ 連続技 ウォールブレイク」

基本練習

  • レバーレス特有入力を試してみる
    • 623 昇竜入力は、「右 → 左+下+右 → 左を離す」でも OK。 慣れると速いらしいけど、ちょっと気持ち悪い。 スト 6 だと昇竜入力が 2 入れっぱで出せるけど、GGST では最初の 6 は単独入力が必要なので無理。
    • 236236 入力は、「下 → 下+右 → 右 → 右を押したまま下を弾く」でも OK(つまり、23636 と省略できる)。この入力方法は GGST だけでなくスト 6 でも通用する。
  • ガード練習(トレーニングモードの CPU 相手)
    • ひたすらガードして逃げ回る練習。
    • 起き上がりは、しゃがみ FD を張るのが基本。バックステップも織り交ぜる。
  • 6P 対空の練習(トレーニングモードの CPU 相手)
    • 6P は直前で出しても間に合わないので、相手がジャンプ攻撃してくるのを察知できるようにする。
  • ダッシュジャンプの練習
    • ダッシュから前ジャンプすると遠くから奇襲できる。ハイジャンプにすればさらに長距離を飛べる。
    • レバーレスなら dash 6 8 をずらしながら全押しすればOK。
    • 半歩だけダッシュした瞬間に前ジャンプするタイミングを覚える。
    • 慣れたらジャンプ攻撃からのコンボを練習。
  • しゃがみガードからのハイジャンプの練習
    • 入力方法
      • ① ●●◯(ガード状態) → ●◯◯ → ●●◯ → ●◯◯+J → ●●◯(気合いで下上下を交互に入力)
      • ② ●●◯(ガード状態) → ●●◯+J → ●●◯ → ●◯◯+J → ●●◯(J連打中に一瞬下を離す)
    • ガード方向は入れっぱなので、ある程度距離が離れていれば比較的安全に飛べるはず。
    • 画面端に追い詰められたとき、ハイジャンプがひとつの逃げの手段になるけど入力が難しいので慣れておく。
  • 空投げの練習
    • 6 押しっぱで jump D をタタッと押すと低空で投げられる。 ただし、jump ボタンを押したままだと j.D が出てしまうので、jump を弾き気味に入力するとよい(レバーレス限定)。
    • 起き上がりをシミーして、相手のファジージャンプを投げで捕まえるのが主な使い方になりそうだけど、ファジージャンプは上級者しか使ってこないかも。
    • 最初をダッシュジャンプにすればより遠くから投げれるが、使い道があるかは微妙。
    • カイの起き上がりヴェイパースラストを空投げできれば入力速度は完璧(実戦では溜めダストなどを入れる)。トレーニング設定 → 反撃設定 → 起き上がり後の反撃「ヴェイパースラスト」を設定しておいて、空投げできるかチャレンジしてみる。
  • 壁割り後の青ロマキャン
    • 壁割り後に仕切り直しになった場合に、最速で 66BRC(前スライド青ロマキャン) を出してリーサルまで持っていく練習。 意外と強いらしいので研究しておく価値あり。
  • ダスト → ロマキャンからのガード崩し
    • テンションゲージが半分溜まったら自然にこの行動を行えるように指を慣れさせる。
    • ほぼ全キャラ共通で使えるガード崩し手段なので慣れておきたい。
    • この動きに慣れることにより、逆に相手に仕掛けられたときにも見切りやすくなるはず。
    • トレーニング設定 → 相手の状態 → ガードの基本設定:「最初だけガード」
    • 崩し例:
      • dash c.S 5D RCC 。起き上がりに重ねるなら c.S の硬直差が有利なこちらで。
      • dash K 5D RRC 。中距離からの崩しに。下段のボタン配置を 「ダッシュ / K / D」 にしておくと、左から順番に流れるように押せる。D 最速で離して 20F で出すこと。ロマキャンは落ち着いて D が当たるのを見てから発動。

中級練習

  • 詐欺飛び(リバサ昇竜対策) 〜 溜めダスト
    • 「起き上がり」、および「壁割り後」に詐欺飛びを重ねる練習。無敵必殺技をガードできたら、溜めダストからのコンボへ。
      • トレーニング設定 → 反撃設定 → 起き上がり後の反撃「ランダム」
        • カイ:「ヴェイパースラスト」「立ちP」
        • ユニカ:「A.C.T.G. ブラストオフ」「立ちP」
        • ルーシー:「ライブワイヤー」「モノワイヤー・ブレイクアウト」「立ちP」
  • ファジージャンプ/ファジーバクステ/ファジー投げ相殺
    • ファジー・ジャンプ
      • 起き上がり直後の投げ無敵時間を利用し、(1)一瞬しゃがみガード (2)一瞬ジャンプ (3)しゃがみガード、という入力をする。 あくまで、しゃがみガード状態を保つのが基本で、一瞬だけジャンプを入れる。 攻撃を重ねられた場合はジャンプが出ずに連続ガードを継続でき、投げを重ねられたときはジャンプで回避できる。
      • 慣れたらしゃがみガードに FD を張りながらやってみる。
      • レバーレス入力: ●●◯+FD → ●◯◯+Jump → ●●◯+FD
    • ファジー・バクステ
      • ファジージャンプのバックステップ版で、(1)一瞬しゃがみガード (2) 一瞬後ろ方向(下入力を外す)+ダッシュボタン (3)しゃがみガード、という入力をする。
      • これで攻撃ならガード、投げなら回避できる。投げを避けられたらカウンターからのコンボが入る。
      • レバーレス入力: ●●◯+FD → ●◯◯+Dash → ●●◯+FD
    • ファジー・投げ相殺
      • レバーレス入力: ●●◯ → ●◯◯+投げ → ●●◯
  • 低空青ロマキャン
    • ジャンプキャンセルできる 5Kc.S から低空 66BRC でガード崩し。
      • dash K jc.66BRC
      • dash c.S jc.66BRC
    • jump はすぐに離さないと前スライドにならないので注意(88BRC になってしまう)。
    • 起き上がりの c.S 重ねや、何もないところからいきなり出してもOK。
  • RRCC(赤ロマキャン・キャンセル)からよいコンボがあるのか調べる
  • バクステ青ロマキャン(2.00 で削除)
    • GGST 2.00 のアップデートでバックステップ中のロマキャンは廃止されたのでこれは使用不可。
    • (ダッシュが出ない状況で)dash 4 RC をタタタンと押すと、バクステから前スライドの低空青ロマキャンが出る。
    • ダッシュが出ない状況というのは「前ダッシュ中」「しゃがみ中」「必殺技の硬直中」「ジャンプからの着地直後」「起き上がり」などなど。
    • 理屈としては、dash 4 のずらし入力でバクステが一瞬でているうちに、dash RC の効果で前スライド青ロマキャン 66BRC が出ることになる。 4 dash RC の順番で入力してしまうと、44BRC なってしまってうまくいかない。

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Guilty Gear Strive のジオヴァーナ練習メモです。 だんだん長くなってきたので GGST基礎練メニュー から分離しました。 ジオは他のキャラと比べてずるさを感じにくいのでよいです。 逆にいうと簡単にガードを崩せるような連携がないので、いろいろ工夫して動く必要があります。

コマンド

  • セパルトゥア 214K(セパル) 。連携/コンボの締めに使う。ガードされたあとは確反にはならないが、相手ターンになってしまうので基本ガードで耐える。
  • トロヴァォン 236K(トロヴァ) 。突進技。ガードさせれば有利なので固め継続できる。慣れている人には 6P で簡単に落とされる。
  • ソウ・ナセンテ 623S(ナセンテ) 。無敵時間のない対空技。ステップから出すのも有効。623S(近距離ナセンテ) BRC のガード崩しも強力。
  • ソウ・ポエンチ 236S(ポエンチ) 。飛び上がり攻撃。2HS からのコンボに組み込むのが基本。空中では前後に微妙に移動可能。コンボ以外の連携後は (空中)RC でガード崩し。めくりj.K > 236S(空中ポエンチ) というコンボもあり。
  • シャーヴィ: 214HS(シャーヴィ)
    • 派生 6K トロヴァ。ガードさせて有利。ヒットしたらコンボへ。無敵技のない相手には起き上がりにうまく重ねるとよい。
    • 派生 6S ナセンテ。相手が浮いている場合、ここからコンボの起点に(開幕 HS counter-hit 時など)。
    • 派生 4K セパル。コンボの締めに。中距離から急に出す手もあり。
    • 派生 4S ポエンチ。めくりに使える。dash HS > 214HS(シャーヴィ) 4S(ポエンチ) でめくりからのコンボも可能。
  • ヴェンターニア(覚醒)632146HS(ヴェンタ)
  • テンペスターヂ(覚醒)236236HS(テンペ)

立ち回り/ガード崩し/セットプレイ

起き攻め/近距離

ガードされたときに 214K(セパル) まで繋げても全部ガードされるだけなので、いかに「投げ」や「ディレイ」、「最速ダストロマキャン」、「低空ロマキャン」、「めくりポエンチ」で揺さぶっていくかがポイント。

  • c.S dash-cancel 投げ 。ガード崩し。
  • c.S dash-cancel c.S 。固め継続。
  • c.S delay 2S HS バクステ狩り&暴れ潰し。ヒット時は 214K(セパル) 、ガード時は 236K(トロヴァ) 固め。
  • c.S delay f.S(x3) HS 暴れ潰し。
  • c.S f.S(x3) delay HS 暴れ潰し。
  • 5D 66RCC 。直で最速ダスト中段。テンションゲージ溜まっているとき限定。
  • c.S 5D 66RCC 。近Sからの最速ダスト中段。テンションゲージ溜まっているとき限定。
  • c.S jamp-cancel 66BRC j.HS 。低空青ロマ中段。
  • c.S jamp-cancel j.HS 22RRC land 2S HS 。下スライド赤ロマ下段。
  • 214S(めくりポエンチ) / 214HS(シャーヴィ) 4S(めくりポエンチ) 。表裏。いずれも 4 入れっぱで表になる。シャーヴィからの方がダメージ大。
  • j.HS air-dash j.HS 。ガード崩し。
  • c.S f.S(x3) HS > 236K(トロヴァ) 2K 2D 236K(トロヴァ) ... なめぷ永久トロヴァ固め。6P に負ける。画面端でトロヴァがヒットしたら追撃可能。
  • シミー 空投げ ファジージャンプ返し&リバサ昇竜すかし。相手が飛ぶかだけに集中。

中距離

  • 地上ダッシュからの連携

    • d.f.S(x3) HS > 214K(セパル) 。主戦力。
    • d.2S HS > 214K(セパル) 。主戦力。
    • d.HS > 214K(セパル) 。主戦力。
    • d.K 6P > 214K(セパル) 。主戦力。
    • d.K 2D > 214K(セパル) 。主戦力。
    • d.K 2K 2D > 214K(セパル) 。 ちょっと特殊な K からの暴れ潰し。開幕に狙える。 目押しではなく超連打がよい。2D がカウンターになったらさらに追い討ちで d.K jc.j.HS j.D(x2) air-dash j.K j.D 張付
    • 崩し
      • d.K dc.投げ (Dash, K, Dash をタタタンと押したら、あとは左右どちらか+D連打でOK)
      • d.K jc.66BRC JHS 低空ブルーロマキャン
      • d.5HS > 214HS(シャーヴィ) 4S(めくりポエンチ) 。入力難度高。
      • d.K D 66RCC 溜めD dash f.S(3) 2HS > シャーヴィ~ポエンチ c.S 2HS c.S f.S(x3) HS > WA ...
      • d.K jc.236236HS(テンペ) 2.00以降はガードされたときの隙が大きいので危険
    • 置き
      • ジャンプしない相手には単純に 2D を置いておく。
  • 空中ダッシュからのコンボ

    • jump dash j.K j.D land f.S(x3) HS > 214K(セパル)j.K は相手の頭の高さくらいで出すこと。ジャンプ攻撃の2段目を j.D にすることを間違えなければ大体繋がる。垂直ジャンプからのダッシュなど、相手に近いときは 1 段目は j.S の方がよいかも。
  • 空中青ロマンキャンセルから急襲

    • jump 66BRC j.HS を高速に入力すると、空中ダッシュから急襲できる。ただの 66BRC になってしまったら失敗。j.HS を連打しておくとよい。
  • トロヴァォン

    • ガードされたら
      • 2K 2D で暴れ崩し
    • ヒットしたら
      • 2K > 214K(セパル) 。2K の代わりに K でも可能(両方発生6Fでほぼ同じだが、2K の方がリーチが長いので 2K でよい)
      • 赤ロマキャン
        • 88RRC hjc j.HS j.D(x2) air-dash j.D(x2) HS 214K(セパル) 。 空中ダッシュ以降は連打気味で。 ちょっと難しいけど画面中央から壁割までいける。 でも次のスライドなし赤ロマキャンの方がダメージ高かったりする。
        • RRC 少し歩く c.S 2HS > 214S(ポエンチ) c.S jc.j.HS j.D(x2) air-dash j.K j.D 。空中ダッシュからは連打気味で。

対空

  • 6P > 214K(セパル) dash K 6HS(x3)
  • step 623S(ナセンテ) 。当たれば dash K jc.HS での追い討ちが可能
  • 遠目なら 2D を置いておくのもあり

開幕

  • 様子見で後ろ歩き。しゃがみガード。→ d.2S
  • HS counter-hit 214HS(シャーヴィ) 6S(ナセンテ) K 6HS(x3)
  • d.K 2K 2D

投げからの連携

  • (詐欺飛び・画面端)投げ(追い討ち)c.S jump-cancel air-dash j.D 。まずは、c.S 以降の連携だけから練習。
  • (詐欺飛び・中央)投げ j.D 。投げ後に前ジャンプ入れっぱ→ギリギリで j.D するだけ。
  • (画面端)投げ (追い討ち)c.S jump-cancel j.HS j.D
    • c.S までの猶予はほとんどないのでタイミングを覚える。
    • S を連打してると f.S まで出てしまうので目押しがよい。
  • (画面端)投げ (追い討ち)c.S (空振り)HS c.S
    • 相手の投げ間合いの外から c.S を重ねられる。
  • (中央)投げ 214HS(シャーヴィ) ~ 4S(ポエンチ) 。ポエンチ中に [6] でめくり、[4] で表になる。

その他/練習項目

  • ヴェンターニア(覚醒)の入力練習
    • dash ヴェンターニア (張付時の間合い詰め)
    • dash K > ヴェンターニア (コンボの締め)
  • high-jump テンペスターチ (上方で張り付いたときのため)

コンボ

  • 近Sから

    • 中央から壁割
      • c.S f.S(x2) 2HS > 214S(ポエンチ) c.S jc.j.HS J.D(x2) dash-cancel j.K j.D(張付) 溜D
    • どこからでも(途中で反転するので壁を背負っていれば割れる)
      • c.S f.S(x2) 2HS > 214S(ポエンチ) c.S 2HS c.K j.6HS(x2)(2回目遅め) > 236236HS(テンペスターヂ)
    • 画面端
      • dash c.S(ch) f.S(x3) 2HS > 214H(シャーヴィ) ~ 4S(ポエンチ) c.S jc.HS j.D jc.HS 空中張付 214S(ポエンチ)
      • dash c.S(ch) f.S(x3) 2HS > 214H(シャーヴィ) ~ 4S(ポエンチ) c.S 2HS > 214H(シャーヴィ) ~ 4S(ポエンチ) c.S 張付?
        • 画面端の投げ後の詐欺飛びでリバサ昇龍を空振りさせた後。一つ前の空中コンボに行った方が確実に壁割できる。
      • c.S f.S(x3) 2HS > 214S(ポエンチ) c.S > 214HS(シャーヴィ) 6S(ナセンテ) c.S > 214HS(シャーヴィ) > 6S(ナセンテ) 張付
      • c.S f.S(x3) 2HS > 214S(ポエンチ) ひきつけて c.S jc.j.S j.HS(x2) land 623S(ナセンテ) 張付
  • 214HS(シャーヴィ) 派生技からの追い討ち

    • 214HS(シャーヴィ) 6K(トロヴァ) c.S f.S(x2) 2HS > 214S(ポエンチ) c.S f.S(x2) HS > 214K(セパル)
    • 214HS(シャーヴィ) 6S(ナセンテ) 5K 214K(セパル)
  • 溜めダスト(打ち上げ)から

    • HS S jc HS S HS HS で安定。約210。
    • HS S jc S HS S jc HS HS で+5%。約220。
    • SHS は大体入れ替え可能だけどこの順番が安定。
    • 空中ジャンプは確実に前ジャンプになるように、気持ち 6 8 の順番で入力すること。
  • 溜めなしダスト → 赤ロマキャン 5D 66RCC から

    • c.S 2HS c.S 2HS > 214S(ポエンチ) c.S f.S(x3) 214K(セパル)
    • 溜D dash f.S(3) 2HS > 214HS(シャーヴィ) ~ 4S(ポエンチ) c.S 2HS c.S f.S(x3) HS > WA ...
  • 投げ → 赤ロマキャンから

    • (どこからでも)投げ 66RRC 溜めD ...
    • (中央)投げ 88RRC walk※ c.S 2HS > 214S(ポエンチ) c.S f.S(x3) HS > 214K(セパル) 張付
      • ※ダッシュで近づくとくぐってしまうので歩いて近づく
    • (端背負い)投げ RRC ダッシュでくぐる c.S 2HS > 214S(ポエンチ) c.S f.S(x3) HS > 214K(セパル) 張付
    • (画面端)投げ RRC c.S 2HS > 214S(ポエンチ) c.S D 張付
    • (おまけ)魅せコンボ
      • (画面端)投げ RRC delay hj j.S j.HS j.D(x2) jdc.j.K j.D 張付
  • (おまけ)テンション100%からの削り

    • d.K 6HS(x3) RRC j.HS j.D c.S 6HS(x3) RRC

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