Guilty Gear Strive のキャラ別対策メモ。 少しずつ対策していきます。
ユニカ
まずは f.S S や f.S 2S からの連携に慣れる必要があるので、トレモで次のように設定してランダム再生させる。 厄介なのがトップアタック(中段)とペネトレイト(下段)で二択を迫られること。 相手キャラの動きに集中して、飛んだ瞬間に立ちガードに移行する。
- スロット1: 垂直ジャンプ f.S S 214K(A.T.T.G.トップアタック) S... 。中段。飛ぶのが見えたらすぐに立ちガード。ガード後は HS などリーチの長い攻撃で反撃。
- スロット2: 垂直ジャンプ f.S S 236K(A.T.T.G.ペネトレイト) 。下段。2段目をガードしたら HS などリーチの長い攻撃で反撃。
カイ・キスク
- スタン・エッジ
- 前ジャンプ + バックステップで避けるのが理想だが、慣れが必要。
- ガードするとカイのテンションゲージが溜まってしまうのでジャンプで避ける。FD してもテンションゲージは溜められてしまう。
- スタン・エッジの速度は(チャージアタック版も)空中バックダッシュよりも速いので、真上くらいでバックダッシュすれば当たることはない。
- 前ジャンプから攻撃に行く場合は、先読み気味にジャンプできていないと落とされる。
- 前ジャンプ + バックステップで避けるのが理想だが、慣れが必要。
- スタン・ディッパー
- 見た目に反して 2 段目は立ちガードできるのでできれば立つこと(硬直時間短縮のため)。
- フードゥル・アルク
- 出された瞬間に 5P
、5K
あたりで割り込める。キャラによって違うのでトレモで確認しておく。
- 例: ジオヴァーナ: 5K dc.K 214K(セパル)
- ガードする場合は必ず 立ちガード すること。しゃがみガードすると硬直時間が長くなってしまう。
- 対空必殺技(例: メイのイルカさん・縦 [2]8S など簡単に返せるキャラもいるが、ジオのソウ・ナセンテ 623S などは最速で出さないと負けor相打ちになる。返した場合は空中コンボへ。
- 出された瞬間に 5P
、5K
あたりで割り込める。キャラによって違うのでトレモで確認しておく。
エルフェルト・ヴァレンタイン
- 連携にボンボン・ショコラを入れられたらジャンプ
- ジャンプ攻撃がカウンターヒットになるので、ボンボン・ショコラを見切れれば実はチャンス。
- 例: ジオ・ヴァーナ: JHS > JD > dc.JD > テンペスターヂ
- 地面ぎわの爆弾は立ちガードできるので惑わされない。
- ジャンプ攻撃がカウンターヒットになるので、ボンボン・ショコラを見切れれば実はチャンス。