Guilty Gear Strive のキャラ別対策メモ。 少しずつ対策していきます。
ソル・バッドガイ
- バンディット・ブリンガー
- 高めでガードするほどガード側が有利。
- c.S や f.S には割り込めないので FD or バックステップ。
ブリジット
- ローリングは 6P で撃ち落とす。
- FD はあまり使わなくて OK。距離を離してもブリの距離になるだけなので。
闇慈 (ANJI)
- 235K(水月の運び) はくるくる回っているときに投げられる。
- 236HS(風神) ~ S(凪刃) 「緑→青」の順に光るやつは青は下段。ガード時は闇慈 -7F。近ければ 2K や K で確反 (Punish)。
- 236HS(風神) ~ HS(臨) 「緑→黄」の順に光るやつは黄は中段。ガード時は闇慈 -7F。近ければ 2K や K で確反 (Punish)。
- トレモで、風神からの中下段二択をガードして反撃、という流れに慣れる。
- スロット1: f.S HS > 236HS(風神) ~ S(凪刃) ... 。
- スロット1: f.S HS > 236HS(風神) ~ HS(臨) ... 。
ユニカ (UNIKA)
- トップアタック(中段)とペネトレイト(下段)への対策
- f.S S や f.S 2S からの中下二択にまずは慣れる。
- 基本はファジーガードで対応。しゃがみガードしておいて、ワン・トゥー・スリーのリズムで3段目を立ちガード に切り替えるとちょうどよい。 キャンセルペネトレイトがくる場合は、2.5 くらいのタイミングで当たるので、うまくしゃがみガードできる。
- トレモで次のように設定してランダム再生させる。
- スロット1: f.S S 214K(A.T.T.G.トップアタック) S... 。中段。ガードするとユニカ -6F。HS などリーチの長い攻撃で反撃。
- スロット2: f.S S 236K(A.T.T.G.ペネトレイト) 。下段。2段目をガードするとユニカ -3F。5K など発生早めの攻撃で反撃。
- 空中飛び道具
- 地道に ダッシュガード で間合いを詰める。いずれ画面端に追い込める。
カイ・キスク
- スタン・エッジ
- 前ジャンプ + バックステップで避けるのが理想だが、慣れが必要。
- ガードするとカイのテンションゲージが溜まってしまうのでジャンプで避ける。FD してもテンションゲージは溜められてしまう。
- スタン・エッジの速度は(チャージアタック版も)空中バックダッシュよりも速いので、真上くらいでバックダッシュすれば当たることはない。
- 前ジャンプから攻撃に行く場合は、先読み気味にジャンプできていないと落とされる。
- 前ジャンプ + バックステップで避けるのが理想だが、慣れが必要。
- スタン・ディッパー
- 見た目に反して 2 段目は立ちガードできるのでできれば立つこと(硬直時間短縮のため)。
- ダイアエクラ
- ガード側有利だけど距離が離れるのでほぼ反撃不能。直ガ できれば確反を取れる。
- フードゥル・アルク
- 出された瞬間に 5P
、5K
あたりで割り込める。キャラによって違うのでトレモで確認しておく。
- 例: ジオヴァーナ: 5K dc.K 214K(セパル)
- ガードする場合は必ず 立ちガード すること。しゃがみガードすると硬直時間が長くなってしまう。 立ちガード後は発生が早くてある程度リーチのある 5K などで反撃。
- 対空必殺技(例: メイのイルカさん・縦 [2]8S など簡単に返せるキャラもいるが、ジオのソウ・ナセンテ 623S などは最速で出さないと負けor相打ちになる。返した場合は空中コンボへ。
- 出された瞬間に 5P
、5K
あたりで割り込める。キャラによって違うのでトレモで確認しておく。
ジャム
龍鎚(りゅうつい)
- ノーマル版は下段ガードして 2K で反撃。
- 強化版はガード継続。
祓斧(ほちふ)
- 当て身投げだけど 5F かかるので、起き上がりに c.S は重ねにいってよい。
- ただし、無敵覚醒には注意。無敵覚醒に安全に立ち向かうには詐欺飛びしかない。
シン・キスク
ガトリングからの中段・下段の二択に慣れる。
- フーフスタンプ 214S
(中段)への反撃練習
- レコーディング: S 2S 214S(フーフスタンプ) 派生S S
- 214S(フーフスタンプ) の硬直差は -11F なのでガード後に確反を取れる。
- 派生S
までいくと硬直差は -5F くらいで間合いも離れるので確反は取れない。
- 間合いが離れた後に必ず S を出してくるようであれば、長い間合いの攻撃を置いておけばカウンターやパニッシュを取れる(例: ジオヴァーナの 5HS or 2D )。
- ジオヴァーナなら、フーフスタンプをガードしたら 5HS 連打しておく のが安定かも。 f.S で反撃しようとすると逆にカウンターをとられるので注意。
エルフェルト・ヴァレンタイン
「やります!」対策
- レコーディング: f.S 2HS 214S(やります!) ~ P(上から!)x3
- 2HS で膝から滑り込んでくるのが見えたら、やります!を 6P で撃ち落とす練習。
- 2段目のやります!をガードしてから、3段目のやります!を 6P で撃ち落とす選択肢もあり。
- 2HS の膝滑り込みは立ちガードできる。
- レコーディング: f.S 2HS 214S(やります!) ~ P(上から!)x3
連携にボンボン・ショコラを入れられたらジャンプ
- ジャンプ攻撃がカウンターヒットになるので、ボンボン・ショコラを見切れれば実はチャンス。
- 例: ジオ・ヴァーナ: j.HS j.D air-dash j.D > 236236HS(テンペスターヂ)
- 地面ぎわの爆弾は立ちガードできるので惑わされない。
- ジャンプ攻撃がカウンターヒットになるので、ボンボン・ショコラを見切れれば実はチャンス。