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Guilty Gear Strive のキャラ別対策メモ。 少しずつ対策していきます。

ユニカ

まずは f.S Sf.S 2S からの連携に慣れる必要があるので、トレモで次のように設定してランダム再生させる。 厄介なのがトップアタック(中段)とペネトレイト(下段)で二択を迫られること。 相手キャラの動きに集中して、飛んだ瞬間に立ちガードに移行する。

  • スロット1: 垂直ジャンプ f.S S 214K(A.T.T.G.トップアタック) S... 。中段。飛ぶのが見えたらすぐに立ちガード。ガード後は HS などリーチの長い攻撃で反撃。
  • スロット2: 垂直ジャンプ f.S S 236K(A.T.T.G.ペネトレイト) 。下段。2段目をガードしたら HS などリーチの長い攻撃で反撃。

カイ・キスク

  • スタン・エッジ
    • 前ジャンプ + バックステップで避けるのが理想だが、慣れが必要。
      • ガードするとカイのテンションゲージが溜まってしまうのでジャンプで避ける。FD してもテンションゲージは溜められてしまう。
      • スタン・エッジの速度は(チャージアタック版も)空中バックダッシュよりも速いので、真上くらいでバックダッシュすれば当たることはない。
    • 前ジャンプから攻撃に行く場合は、先読み気味にジャンプできていないと落とされる。
  • スタン・ディッパー
    • 見た目に反して 2 段目は立ちガードできるのでできれば立つこと(硬直時間短縮のため)。
  • フードゥル・アルク
    • 出された瞬間に 5P5K あたりで割り込める。キャラによって違うのでトレモで確認しておく。
      • 例: ジオヴァーナ: 5K dc.K 214K(セパル)
    • ガードする場合は必ず 立ちガード すること。しゃがみガードすると硬直時間が長くなってしまう。
    • 対空必殺技(例: メイのイルカさん・縦 [2]8S など簡単に返せるキャラもいるが、ジオのソウ・ナセンテ 623S などは最速で出さないと負けor相打ちになる。返した場合は空中コンボへ。

エルフェルト・ヴァレンタイン

  • 連携にボンボン・ショコラを入れられたらジャンプ
    • ジャンプ攻撃がカウンターヒットになるので、ボンボン・ショコラを見切れれば実はチャンス。
      • 例: ジオ・ヴァーナ: JHS > JD > dc.JD > テンペスターヂ
    • 地面ぎわの爆弾は立ちガードできるので惑わされない。

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