
格ゲーはもう何十年もやっていなかったのですが、『Guilty Gear Strive(Nintendo Switch版)』 がサクサク動いて評判がいいということで始めてみました。 結論としては、すんごく面白いです。
シンプルな連続技であれば、入力はかなりゆっくり目で大丈夫なので初心者にも優しいです。 一方で、ロマンキャンセルなどの高度なテクニックを使えるようになると、かっちょいい動きができるようになります。 結構前に出たタイトルですが、長年プレイされ続けているのも納得です。 チュートリアルやトレーニングモードが充実しているので、一人で練習してるだけでも楽しいです。 スト6と違って、日本人ウケするアニメ調のキャラクターもいいですね。
最近流行っているレバーレスコントローラーもちょっと試してみたかったので、ひとつ買ってみました。 といっても、Hit Box みたいな有名どころのレバーレスは高かったので、数千円で売っていた 『HAUTE BOARD B16』 という超コンパクトレバーレス。

ほぼキーボードです(笑)。 作りはしっかりしていて、Switch 以外のプラットフォームでも使えるので、これで数千円はかなりお買い得でした。 キーボードで格ゲー?と思うかもしれませんが、原理的にはレバーレスで同じなのでまったく問題なくプレイできます。 Steam 版の Guilty Gear Strive だと、PC キーボードでプレイしている人もそこそこいるみたいで、これはこれでありなのだと思います。
ちなみに PC キーボードといっても、格ゲーで使うには複数キーの同時押し(n キーロールオーバー)や、上下キー同時押しをニュートラルにするレギュレーション(SOCD クリーニング)に対応していないといけません。 いわゆるゲーミングキーボードというやつですね。 もちろん上記の HAUTE BOARD はこれらの機能に対応していますが、Happy Hacking Keyboard や Realforce などのプログラマー御用達のキーボードは使えません。
上記写真で気づいたかもしれませんが、ちょっとだけ DIY して静音用のシートを挟んでいます。 こんな感じで。

キースイッチはよい感じのメカニカルなのですが、底打ちの音を消すためにゴムを挟んでいます。 市販の静音リングというものもあるのですが、このキースイッチのように、外枠部分(四角形になっている部分)が同時に沈み込むタイプでは構造的に適用できないので自作しました。 キーを離したときの音はどうしても出てしまうのですが、これを解消するにはキースイッチごと変えるしかないですね。 いいキースイッチが見つかったら試してみます。
設計図も一応載せておきます。といってもただの切り抜き用の型ですが。

格ゲー用のレバーレスは、コントローラーの下の方にジャンプボタン(上ボタン)が配置されていて左手か右手の親指で押すのですが、これがかなり頭の体操になっています。 ボケ対策にもってこいです。 ちなみに、HAUTE BOARD には左上に WASD 配置の上ボタンが付いていて思わず押してしまうのですが、Hit Box のような硬派なレバーレスコントローラーだと付いてないので、格ゲーではこのキーは使ってはいけません(と勝手に思ってます)。 FPS 系のゲームをするときは便利なのかもですが。
まだ慣れるまで時間かかりそうですけど、コマンド入力は通常のレバー型コントローラーより速くなりそうです。 これ、思うように操作できるようになったらすごく気持ちいいんだろうなぁ。 指をちょこちょこ動かしているだけで、キャラクターが自由自在に動き回るという。 しばらく頭の体操を続けてみます。