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エルミナージュ ORIGINAL の錬金、鍛治に関するメモです。 鍛治や錬金を行うには、錬金術師をパーティに入れて宿屋の錬金倉庫に入ります。 鍛治と錬金には、鉱石と呼ばれる素材が必要です。 鉱石は 6 種類しかないので、慣れてしまえば比較的シンプルな仕組みです。

鍛治

錬金 を行うと、装備品に 1 つの鉱石を合成することで、装備品の性能を上げることができます。 鉱石には練度というポイント (5~50) が割り当てられており、そのポイントを各特性に自由に割り振ることで装備品の性能を上げます。 例えば、呪い解除には 10 ポイントが必要で、AC 修正には 1 低下ごとに 1 ポイントが必要です(これらの必要ポイント数は AP と表現されています)。 練度 13 の氷化エルブン鉄を防具に合成する場合、「呪い解除(AP:10)」と「AC修正-3(AP:1x3)」をつけることができます。

錬金術師がハイマスター能力「解除」を覚えると、分解 ができるようになり、装備品から鉱石を剥がして再利用することができます。 鉱石の種類ごとに、どのような強化を行えるかが決まっています。

  • 三層オラート

    • 呪文抵抗(AP1 or 2 ごとに 1 %)
    • 特殊発動(AP1 or 2 ごとに 2%)(武器のみ)
    • 属性攻撃(AP1 ごとに 2%)
    • 属性防御(AP1 ごとに 2%)
    • 装備性格制限解除(AP15)
    • 性別制限解除(AP15)
    • 装備種族制限解除(AP35)
  • ドヴェル軟鋼

    • AC 低下(AP10 ごとに AC-1)(防具のみ)
    • ダメージ値加算(AP5 ごとに攻撃+1)(武器のみ)
    • ターン回復(AP2 ごとに HP1 回復)
    • 呪文抵抗(AP1 or 2 ごとに 1 %)
    • 特殊発動(AP1 or 2 ごとに 2%)(武器のみ)
    • 属性攻撃(AP1 ごとに 2%)
    • 属性防御(AP1 ごとに 2%)
  • 氷化エルブン鉄

    • AC 低下(AP10 ごとに AC-1)(防具のみ)
    • ダメージ値加算(AP5 ごとに攻撃+1)(武器のみ)
    • ターン回復(AP2 ごとに HP1 回復)★
    • メイン/サブ制限解除(AP35)(武器のみ)
    • 射程制限解除(AP30)(武器のみ)
    • 呪い解除(AP10)★
    • 倍打付加(AP15)(武器のみ)
    • 状態回復率アップ(AP1 ごとに 2 %)
  • ベクトレイム

    • AC 低下(AP10 ごとに AC-1)(防具のみ)
    • ダメージ値加算(AP5 ごとに攻撃+1)(武器のみ)
    • ターン回復(AP2 ごとに HP1 回復)★
    • 装備性格制限解除(AP15)
    • 性別制限解除(AP15)
    • 装備種族制限解除(AP35)
  • 魔蒼石

    • 呪文抵抗(AP1 or 2 ごとに 1 %)
    • 特殊発動(AP1 or 2 ごとに 2%)(武器のみ)
    • 属性攻撃(AP1 ごとに 2%)
    • 属性防御(AP1 ごとに 2%)
    • メイン/サブ制限解除(AP35)(武器のみ)
    • 射程制限解除(AP30)(武器のみ)
    • 呪い解除(AP10)★
    • 倍打付加(AP15)(武器のみ)
    • 状態回復率アップ(AP1 ごとに 2 %)
  • ミルストーン

    • メイン/サブ制限解除(AP35)(武器のみ)
    • 射程制限解除(AP30)(武器のみ)
    • 呪い解除(AP10)★
    • 倍打付加(AP15)(武器のみ)
    • 状態回復率アップ(AP1 ごとに 2 %)
    • 装備性格制限解除(AP15)
    • 性別制限解除(AP15)
    • 装備種族制限解除(AP35)

1 ターンごとに HP を回復してくれる「ターン回復(AP2)」は序盤から役に立ちます。 最初は「分解」ができないので、使用期間の長い装飾品あたりに付けておくとよいです。

複数の装備品に付けた効果は重複しないことに注意してください。 例えば、ターン回復 +5 と +3 のついた装備品を両方装備しても、HP は 1 ターンごとに 5 回復するだけで、8 回復するわけではありません。 また、状態回復率は絶対値での効果になることに注意してください。 例えば、元の状態回復率が 30% のキャラクターが恩恵を得るには、鍛治で状態回復率を 32% 以上(AP16消費)にしなければ効果がありません。

中盤以降手に入る、強力な装備品は呪われていることが多いので、「呪い解除(AP10)」はとても重要です。 呪い解除は、氷化エルブン鉄/魔蒼石/ミルストーンのいずれかでしか付けることができません。

メイン武器に「メイン/サブ制限解除(AP35)」を付けると、2 つのメイン武器を両手に装備できるようになります。 もともとメイン武器二刀流の技能を持つ侍には効果がありません。

多くの武器は「霊」に対してダメージを与えられませんが、「倍打付加:霊(AP15)」を付けることで、霊に対してもダメージを与えられるようになります(しかもダメージ 2 倍です)。

錬金アイテム

6 種類の鉱石のうち 2 つを組み合わせることで、冒険を便利する「錬金アイテム」を生成することができます。 「空気の実」以外は必須ではありませんが、便利そうなものは作っておくとよいです。 組み合わせた鉱石の練度の平均値が、錬金アイテムの練度となりますが、練度により効果の差のないものを生成するときは、貴重な鉱石を使う必要はありません。 ギガ・バザールのステージ前にいるキンケードから錬金のヒントを聞けます。

空気の実

これは、水の中に入っても息ができるようになる代物だ。 これさえあれば、水の中のダンジョンを探索する事も可能だろう。

─ キンケード
  • 氷化エルブン鉄 x ベクトレイム
  • ベクトレイム x 三層オラート
  • 呼吸可能時間: 30 + (錬度 × 60) 秒。

天使の小窓 ★

洞窟に入ったとき小さく周囲の状況を教えてくれる代物だ。 迷子になりたくなければ作っておこう。

─ キンケード
  • ドヴェル軟鋼 x 氷化エルブン鉄(練度による差なし)

ロックカウンタ

これはそのフロアの石ブロックの数を教えてくれるんだ。 どうしてもうまらないマスがあったら、石の可能性があるから使ってみなさい。

─ キンケード
  • ドヴェル軟鋼 x 三層オラート(練度により使用回数が増える)
  • ベクトレイム x 魔蒼石(練度により使用回数が増える)

ハトの呼鈴

これは、そのフロアで待ち構えている敵を追い払ってくれる代物だ。 サクサクと進みたい時などは、使ってみるといいだろう。

─ キンケード
  • 氷化エルブン鉄 x 魔蒼石(練度により使用回数が増える)
  • 魔蒼石 x 三層オラート(練度により使用回数が増える)

カラスの呼鈴

モンスターの中には、特定の部屋を守る者がいる。 彼らは一度倒すとフロアを移動しない限り復活しないが、これを鳴らせば再び現れる。

─ キンケード
  • ドヴェル軟鋼 x ベクトレイム(練度により使用回数が増える)
  • 三層オラート x ミルストーン(練度により使用回数が増える)

羊の毛筆 ★

羊の毛筆は、マップを表示した時に、待ち伏せしている敵を教えてくれるぞ。 持っているだけで役に立つ。 1 つは作っておくといいだろう。

─ キンケード
  • ドヴェル軟鋼 x 魔蒼石(練度による差なし)
  • 氷化エルブン鉄 x ミルストーン(練度による差なし)

★効率よく宝箱集めやレベルアップしたい人にオススメ

骨のスリッパ

これは、全滅すると死体を自動的に故郷へ戻してくれるのだ。 もちろん、死体としてだが。

─ キンケード
  • ドヴェル軟鋼 x ミルストーン(1度使うとなくなる。練度による差なし)
  • 氷化エルブン鉄 x 三層オラート(1度使うとなくなる。練度による差なし)

死神の風車

これは、敵が出現したときに、相手のレベルを教えてくれるんだ。 あまりにレベル差があったら、逃げるのも大事だぞ。

─ キンケード
  • ベクトレイム x ミルストーン(練度による差なし)

運命のダイス ★

あらゆる局面で起こりうるあまたの確率。 それが目に見えたら君は自分の運命に納得する事ができるだろうか。 このダイスで確かめてみたまえ。

─ キンケード
  • 魔蒼石 x ミルストーン(練度による差なし)

★システムの中身を知りたい人にオススメ

賢者の石

究極の錬金アイテム。 これは、錬金術を極めた者しか手に入れることができない。 条件が揃えば自ずと現れると聞くが、さて、どんな条件なのか……。

─ キンケード
  • 錬金術師用の武器
  • 錬金で作られるアイテムの錬度が50を超えると、それは賢者の石に変化する。

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