キーが押されているか調べる (GetKey)
UnityEngine.GetKey()
関数を使用すると、指定したキーが現在押されているかどうかを調べることができます。
次の例では、Update
メソッド内で上カーソルキーと下カーソルキーが押されているかどうかを調べ、入力状態によって Cube
オブジェクトを上下に動かしています。
継続的にオブジェクトの位置を動かす場合、上記のように移動量に Time.deltaTime
をかけることで、1 秒あたりの移動量を示すことができます。
単発のキー入力 (GetKeyDown/ GetKeyUp)
UnityEngine.GetKey()
関数の代わりに、GetKeyDown()
や GetKeyUp()
関数を使うと、指定したキーが押された瞬間、あるいは離された瞬間を調べることができます。
単発のキー入力の場合は、移動量に Time.deltaTime
をかけて調整する必要はないことに注意してください。
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